Un progetto per ridurre i consumi energetici dell’IA vince Impresa Campus Unifi

Pubblicato il 12 Febbraio 2026

Un progetto per ridurre i consumi energetici dell’IA vince Impresa Campus Unifi

Il percorso di formazione per la cultura d’impresa giovanile promosso dall’Università di Firenze con il sostegno di Fondazione CR Firenze è giunto alla sua ventesima edizione

Un progetto per ridurre i consumi energetici degli algoritmi di intelligenza artificiale (IA), un prodotto che monitora in tempo reale le acque per evitare contaminazioni industriali e un gioco che stimola la manualità dei bambini per distoglierli dai video degli smartphone sono le idee vincitrici di “Impresa Campus Unifi”.

Si è conclusa ieri nell’aula magna dell’Ateneo fiorentino la ventesima edizione di Impresa Campus Unifi, il percorso di formazione per la cultura d’impresa giovanile promosso dall’Università di Firenze in collaborazione con la Fondazione per la Ricerca e l’Innovazione, con il sostegno di Fondazione CR Firenze e il supporto di Manageritalia Toscana.

Undici team dell’Ateneo fiorentino si sono sfidati nella fase finale del percorso gratuito di training e affiancamento, rivolto a laureandi, neolaureati, dottorandi, PhD, assegnisti, borsisti e titolari di contratti di ricerca.

Sul gradino più alto del podio è salito PRUNe, progetto nato dall’attività di ricerca del Dipartimento di Fisica che riduce i consumi energetici dei modelli di intelligenza artificiale mantenendo le stesse performance. Il team ha sviluppato un algoritmo proprietario che velocizza i calcoli e diminuisce l’uso dei processori, rendendo l’IA più efficiente e sostenibile attraverso una piattaforma facile da configurare.

Al secondo posto si è classificato FLOWRENTIA, gruppo di ricerca del Dipartimento di Chimica, che ha presentato un dispositivo automatizzato per il monitoraggio in tempo reale della contaminazione delle acque da parte delle aziende. La soluzione supera i tradizionali campionamenti manuali garantendo dati immediati e alert tempestivi per la tutela ambientale e la conformità normativa. FLOWRENTIA ha ottenuto anche il premio della giuria del pubblico.

Il terzo posto è andato a BoomerYoung, che propone una box fisica con 31 attività analogiche mensili per stimolare fantasia e socialità nei bambini, offrendo un’alternativa all’uso eccessivo degli schermi.

La seconda call di Impresa Campus del 2025 ha raccolto 32 candidature per un totale di 56 partecipanti. Gli 11 progetti ammessi alla seconda fase, con 38 partecipanti, hanno completato un percorso di quattro mesi con training collettivo su team building, business model, validazione del mercato e comunicazione efficace, supportati da mentor e manager dedicati.

Dal 2013 Impresa Campus ha raccolto 889 candidature, ammesso 467 progetti e coinvolto 1.336 partecipanti provenienti da tutte le aree di studio e ricerca dell’Ateneo fiorentino.

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